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    行業(yè)新聞

    虛擬現(xiàn)實技術在未來有哪些應用領域?

    虛擬現(xiàn)實技術是如何運作的?

    虛擬現(xiàn)實有三個獨立的步驟。

    第一步,追蹤。例如,利用頭盔式顯示器追蹤一個人在現(xiàn)實世界中的運動軌跡,當他(她)走動時,我們可以追蹤到他(她)的位置,不斷測量他(她)在物理世界中的運動軌跡。

    第二步,透視投影。這個詞指的是重新繪制一個場景,并利用計算機圖像將抽象信息從代碼轉化為有形的顯示單元(如像素)。

    第三步,展示。當他(她)處于新位置時,我們可以改變他(她)眼中看到的信息,耳中聽到的聲音,有時候我們還會做出虛擬接觸效果改變他(她)的手的位置,偶爾也會做出虛擬嗅覺。大腦的前部會告訴他(她)這不是真實的場景,而大腦后部卻會說這是真的。

    最近來斯坦福參觀我們的公司包括Facebook、Google、三星、索尼等。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格來實驗室時,我們交流了三個小時,期間并沒有談虛擬現(xiàn)實技術對Facebook有何幫助,而是談到了Facebook如何利用虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)更好的應用。虛擬現(xiàn)實技術會讓教育發(fā)生變革,改變人們對環(huán)境的看法,并重新定義社會參與的意義所在。Google正在開發(fā)一款名為Google Cardboard的簡易虛擬現(xiàn)實眼鏡;三星開發(fā)的一款產品(Project Moonlight)與虛擬現(xiàn)實頭戴設備Oculus Rift非常類似;索尼的頭戴式顯示器叫做Morpheus,它的價位和質量與Oculus Rift相當。這四家巨頭競相在虛擬現(xiàn)實領域布局,并希望拔得頭籌。

    除了頭戴式顯示器,科學家們也在思考如何變革追蹤系統(tǒng)。微軟Kinect紅外傳感器能提供紅外線動態(tài)追蹤系統(tǒng),迅速捕捉到游戲玩家的一舉一動,且僅需100美金,這表明虛擬現(xiàn)實硬件也一直在快速發(fā)展升級。

    我的結論是,虛擬現(xiàn)實的時代確實來臨了。我們需要思考的是,如何開發(fā)硬件創(chuàng)造更佳的用戶體驗,同時確保這種體驗是有益的。三星、索尼、Facebook等公司都跑來問我,“我們已經(jīng)開發(fā)了這個硬件,現(xiàn)在應該用它來拍攝什么?”我想在這里對大家說,其實你們有能力選擇用這個硬件來做什么,以及如何利用它去做更多有意義的事情。

    虛擬現(xiàn)實技術在心理學、教育、娛樂等方面的十種應用

    案例NO.1:強化凝視

    如果我凝視著你,你的心跳會加速,你會記住更多我所傳達的內容。但要同時與200人保持眼神交流幾乎不可能。而虛擬現(xiàn)實的魅力在于,我可以通過電腦,將虛擬化身顯示在每個學生的顯示屏上,每個學生都可以與我進行眼神互動交流,覺得我一直凝視著自己。在過去15年中,我們對幾百名學習者做過試驗。結果顯示,如果學生認為他(她)一直是老師目光的焦點,他聽課會更認真,成績也會相應地得到提升。

    案例NO.2:動作和相貌模仿

    心理學家認為一個人的受歡迎程度與他(她)的模仿能力成正比。例如在面試中模仿面試官的姿勢、動作,對方會更喜歡你?,F(xiàn)在如果我要模仿你們,只能選擇其中一人的動作來模仿,但虛擬現(xiàn)實可以改變這一狀況。創(chuàng)建一個老師的虛擬鏡像,電腦會根據(jù)每個學生的動作創(chuàng)造出一個與學生的相貌及行為舉止更為類似,更具親和力的老師,讓學生覺得老師跟自己相像,從而更認真地聽講。同樣,人們對于相貌更像自己的人也更有好感。


    案例NO.3:身份的轉變

    一個人走近一面虛擬鏡子,看到了他的化身,發(fā)現(xiàn)鏡中的自己是一名白人男性。這時突然有人按下按鈕,鏡中的形象變成了一名黑人女性,例如非裔美國人。這種虛擬化身與本體的不一致對他將有何影響?我們知道有個詞叫做“設身處地”,如果你和某人有類似的感覺,你的同理心反應會更強。

    案例NO.4:美麗的化身

    社會心理學家發(fā)現(xiàn),有魅力的美麗女孩通常更自信、更外向、求職成功率也更高。在虛擬現(xiàn)實中,美麗唾手可得,每個人都可以擁有完美的化身。當你的化身是美女時,你在上前與他人交流時會站在一個離對方相對較近的地方。此外,你的講話方式、語音語調、詞匯的選擇,都會因為你的虛擬化身而發(fā)生變化。美麗的虛擬化身能激發(fā)你的信心。

    案例NO.5:高大的化身

    在現(xiàn)實世界中,一個人的地位高度通常與收入、信心成正比,這是一種重要的社會暗示。在虛擬現(xiàn)實中,高大的形象也垂手可得,它甚至會影響到你的現(xiàn)實財務狀況。

    那么這種美麗和高大的感覺會持續(xù)多久?有的人摘除頭戴式設備回到現(xiàn)實后,虛擬現(xiàn)實仍會持續(xù)對他們產生影響。擁有美麗虛擬化身的女孩在現(xiàn)實生活中會更加積極地參與各類社交活動,擁有高大虛擬化身的男性在現(xiàn)實世界里也會變得更為自信,擁有更強的領導能力。

    案例NO.6:同理心和利他主義

    在虛擬現(xiàn)實中,如果你的化身是視覺障礙者或殘障人士,你會體會到各種不便,也會更加了解這些人的不易。對這種角色的扮演會提升你的同理心。而且人們在虛擬世界中更愿意幫助別人。


    案例NO.7:環(huán)境保護

    人類的特定行為所造成的結果無法立刻呈現(xiàn)在人們面前,如氣候變化。然而如果使用虛擬現(xiàn)實技術進行模擬,無形的事物——如碳分子——就可以變成有形的,給人一種更直觀的感受。在美國,廁紙通常是不可循環(huán)再利用的。為了減少這類紙張的使用率,我們做了一個實驗,將測試對象分為三組:第一組成員拿到了一篇紐約時報的文章,講述的是伐木的場景;第二組成員在視頻上看到了樹木砍伐的過程;第三組成員在虛擬現(xiàn)實中身臨其境地體驗了砍樹的過程。一段時間后,我們對這三組成員進行了后續(xù)追蹤調查,其中第三組成員的用紙量下降了20%,而其他兩組成員的行為基本沒有改變。所以虛擬現(xiàn)實技術在一定程度上有助于加強人們的環(huán)保意識。


    案例NO.8:養(yǎng)老金產品

    在中國,可能20多歲的年輕人都會進行儲蓄;但在美國,人們更傾向于“及時行樂”,很少往銀行存錢。虛擬現(xiàn)實技術可以讓一名20多歲的年輕人看到自己被老化處理后65歲的樣子。當年輕人看到栩栩如生的老人形象后,會開始考慮現(xiàn)在應該如何為今后舒適的晚年生活做準備。我們與美國銀行合作開發(fā)的“人臉退休”(Face Retirement)產品,也是為了改變人們的觀念。

    案例NO.9:減肥產品

    用虛擬化身來改變行為在健康領域同樣適用。在美國,肥胖已成為一種流行病,很多人都知道不運動、飲食不健康的生活習慣不對,但卻難以改變。在虛擬現(xiàn)實中,你做三次抬腿運動,就會明顯發(fā)現(xiàn)自己的化身輕了一磅。之前可能你不相信自己能做到,但虛擬化身給你的感覺是,只要我運動,我是真的可以瘦下來的,這就是社會認知理論中的“自我效能”概念。

    案例NO.10:體驗式學習

    作為斯坦福的老師,如何提升學生的學習效率是我一直在思考的問題。之前我提到可以通過改變老師的虛擬化身來實現(xiàn)這一效果,這里我要講的是建構主義,即“做中學”(learn by doing)。比如老師今天講物理學中的重力章節(jié),可以讓學生在虛擬現(xiàn)實中往深坑跳下去,真真切切地去體驗和感受重力。如果小孩想探秘海底動物之間的關系,可以通過虛擬現(xiàn)實創(chuàng)造出一片海洋,讓孩子們在海底暢游,去探索海底動物關系及海流變化等。這種學習體驗是非常棒的。
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